Savvy

Savvy, wat is of betekent dat eigenlijk?

Als je het in Google translate gooit, krijg je ‘gezond verstand’, horse sense, snugger.

Pat zegt erover: Savvy is knowing where to be, when to be, why to be and what to do when you get there.

Ik vertaal het als; op een relaxte, doortastende, respectvolle manier, veilig en handig met paarden en de situatie (en andere mensen, haha) om kunnen gaan.

Dit bericht gaat specifiek over het Savvy halsteren en vastbinden van je paard. En nog een handig knoopje voor het netjes opbergen van je spullen. Grondwerk begint niet in de bak – of waar je dan ook aan het spelen gaat. Het begint zodra je in de buurt van je paard bent aangekomen.

Hoe benader jij je paard?

Pak je het halster, doe je dat om, en ga je aan de slag met het plan dat je thuis of onderweg had bedacht?

Kreeg je tijdens het halsteren bijna een kopstoot?

Werd je tijdens het halsteren bijna meegesleurd?

Of kijk je hem eerst eens aan, bied je je hand aan, en wacht je even af in wat voor ‘frame of mind’ je paard is? Bekijk je of hij het contact opzoekt of het misschien eigenlijk juist uit de weg wil?

Door bewust stil te staan bij je benadering, kun je een heleboel dingen positief beïnvloeden. Als je paard zich gezien of gehoord voelt bij bijvoorbeeld stress of twijfel, scoor je meteen punten. Tegelijkertijd kun je bij de dominantere types meteen duidelijk doch liefdevol grenzen aangeven en uitleggen dat het wel de bedoeling is dat iedereen zich respectvol opstelt m.b.t. persoonlijke ruimte bijvoorbeeld.

De toon is dan meteen op een fijne manier gezet, vanaf seconde 1 meteen een stukje communicatie, en dát is wat we graag willen. Samenwerken. Daarvoor is communicatie nodig, wederzijds respect en vertrouwen.

Ondersteunend beeldmateriaal!

Als eerste; de juiste knoop om je halster mee vast te knopen!

Expres een ietwat onrustige setting gekozen met verse wilgentakken; dan zie je iets van de ‘correcties’ de je wellicht uit moet voeren.

Zo zet je je paard op een veilige manier vast (er zijn vele varianten, en mocht je een paard hebben die zelf de knoop lostrekt, kun je een zogenaamde halo toevoegen aan het einde)

En voor wie het echt ‘af wil maken’; hoe hang je netjes je halster weg?

#7 Squeeze Game

De Squeeze Game is de laatste van de Seven Games. Dat is niet voor niets; je hebt al wat communicatie, wederzijds respect maar vooral wederzijds vertrouwen nodig, om de claustrofobische aard van je paard te gaan ontwikkelen en bijsturen. Het gaat om angst voor kleine ruimtes en doorgangen. Het gaat om onderdoor, overheen, tussendoor. Dus ook springen is een squeeze, en denk eens aan trailerladen als ultieme squeeze!

COMFORT ZONE

Ieder paard – en ieder mens! – heeft een zogenaamde comfort zone. Daar waar je je prettig voelt, bekend terrein. Je kunt het in kleurtjes zien, je comfort zone is je groene zone. Daarbuiten word het oranje; oncomfortabel, maar dáár ligt de ‘learning zone’. Daar waar je je kunt ontwikkelen, waar je kunt groeien., waar je je comfort zone op kunt rekken. Op een gegeven moment wordt het rood. Daar waar de paniek toeslaat, waar je je je onveilig voelt. Zó ver je comfort zone uit is niet zo’n goed idee, voor je paard dus ook niet! Probeer constant te schakelen tussen groen en oranje. Door steeds even in oranje te zijn, verleg je grenzen, maak je de groene zone steeds iets groter.

De onderdelen van de Squeeze Game zijn min of meer gelijk aan die van de Circling Game, maar dan op een rechte lijn in plaats van op een cirkel.

SEND

Gebruikelijk is om te beginnen met hulp van een hek. Je zorgt dat er bijvoorbeeld 3 meter ruimte is tussen jou en het hek. Je begint met een Yoyo voor wat afstand tussen jou en je paard, en tussen je paard en de doorgang. Je send hem richting de doorgang.

ALLOW

Daarna doe je weer even niets, en laat je je paard zijn gang gaan. Als de doorgang voor hem te nauw voelt en hij zenuwachtig wordt of blokkeert, doe je een stap achteruit en send je hem nog een keer. Zet nooit extra druk na je send, maar begin opnieuw en zoek naar een afstand waarbij hij zich veilig genoeg voelt om te passeren. Als hij gaat en in het midden met samengeknepen billen wegspurt, weet je dat de doorgang eigenlijk nog nèt te nauw was. Je probeert de comfort zone van je paard rústig op te rekken.

BRING BACK

Als je paard door de doorgang heen is, vraag je een disengage, maar hier noemen we het ‘turn face and wait’. Oftewel, als de achterhand omstapt en het hoofd weer richting de doorgang/hindernis is, laat je je paard daar even staan. Het oprekken van de comfort zone en het bouwen van vertrouwen heeft ook tijd om te verwerken nodig. Wacht tot je paard tekenen van verwerking of ontspanning laat zien, zoals kauwen, gapen, lippen likken etc. Vraag hem dan met een draw naar je toe en neem weer een moment van positiviteit en rust. Groeien en leren moet vooral leuk en ontspannen verlopen! De reden dat je altijd om een disengage vraagt na een squeeze is om te voorkomen dat je te ver uit de comfort zone van je paard gaat. Als hij met veel te veel spanning hard door de doorgangen rent en vervolgens niet meer kan stoppen, ga je aan je doel voorbij.

START TIPS

  • Kan ik mijn paard door een doorgang van 2m sturen?
  • Kan ik mijn paard een hindernis laten springen van plm 50cm? (voor een kleine pony bijstellen naar beneden)
  • Kan ik mijn paard naast een trailer laten staan of over de klep laten lopen? (dus nog niet de trailer in!)

#6 Sideways Game

De Sideways Game gaat om het lateraal kunnen bewegen van je paard. Laterale (zijwaartse) bewegingen helpen je paard fysiek goed gecoördineerd en soepel te blijven. Ook kunnen zijwaartse (en achterwaartse) bewegingen een kalmerend effect hebben, omdat daarbij de linkerhersenhelft wordt aangesproken, het paard moet erbij ‘nadenken’.

Meestal gebruik je de Driving game, maar je kunt ook de Porcupine Game – of een combinatie van die 2 –  gebruiken om tot zijwaarts te komen.

Gebruikelijk is om te beginnen langs een hek, met een beetje momentum vanuit een yoyo met send zoals in de Circling Game. Vanuit beweging dus, niet vanuit stilstand. Jouw positie is in Zone 3; richt je energie ook naar het midden van het paard, net achter de drive line. Beloon in het begin de allerkleinste stukjes inzet! Hoe vaker je het gedaan hebt, hoe preciezer je kunt vragen. Blijft de achterhand achter, stuur je je energie daar naartoe. Blijft de voorhand achter, stuur je die bij.

Is het ‘zijwaartse kwartje’ gevallen bij je paard, kun je het hek weglaten en gaan variëren. Als je paard dan teveel voorwaarts denkt in plaats van zijwaarts, kun je je Yoyo-wiebel gebruiken ter begrenzing.

   

START TIPS

  • Kan ik mijn paard zijwaarts laten gaan langs een hek?
  • Kan ik mijn paard zijwaarts laten gaan langs een balk? (niet als hierboven, maar haaks op de balk)
  • Kan ik mijn paard zijwaarts laten gaan óver een balk, dus de balk onder zijn buik? (niet als hierboven, maar haaks op de balk)
  • Kan ik zijwaarts laten gaan vanuit Zone 1? (Jij staat dus voor je paard, in plaats van naast hem, je beweegt zelf ook zijwaarts, zoals hierboven)

#5 Circling Game

De Circling Game brengt afstand in je grondwerk, je communicatie gaat hier echt een stap verder. Deze game is aan een 12ft lijn eigenlijk nauwelijks uit te voeren, we adviseren je om op dit punt van je Horsemanship pad over te stappen naar een 22ft lijn. Sleutelwoord in deze game is ‘Responsibility’ oftewel ‘verantwoordelijkheid’.

Je paard leert met de Circling game zelfstandig een aantal ‘taken’ uit te voeren;

  • Blijf de kant op gaan die gevraagd is (maintain direction)
  • Blijf bewegen in de gang die gevraagd is (mantain gait)
  • Let op waar je loopt (look where you are going)

De Circling Game bestaat uit 3 onderdelen:

  1. De ‘Send’; oftewel het de cirkel opsturen van je paard.
  2. De ‘Allow’; oftewel het je paard de gelegenheid geven zijn ding te doen en zijn verantwoordelijk te leren/nemen.
  3. De ‘Bring Back’; oftewel het je paard weer naar je toe vragen.

SEND

De Send begint met een yoyo, je stuurt je paard dus eerst een stukje achteruit. Zodra jij stopt met vragen, staat je paard stil.

Het idee is dat hij dan met 2 oren en 2 ogen ‘vraagt’ wat de bedoeling is. Soms wacht je dus even, sommige paarden hebben even tijd nodig die eerste vraag te ‘verwerken’ en kunnen niet meteen door naar de volgende.

Je kiest welke kant je hem opstuurt, en wijst met de hand waarin je je leadrope vast hebt, die kant op. In het begin stel je de vraag eventueel met wat lichte druk op je lijn zodat hij kan ‘voelen’ wat de bedoeling is.

Het verloop van de fases die je hier gebruikt, zijn die van de Driving Game:

  1. Focus; kijk, en wijs met de hand waarmee je de leadrope vast houdt waar je paard heen moet (eventueel met wat ‘feel’ in de beginfase)
  2. Lift it; je tilt je drijvende hand met carrot stick op
  3. Swing it; je maakt je klaar om de string te laten landen op de plek waar je paard dan beter niet meer kan zijn….
  4. Touch it; je string land op de plek waar het paard weg zou moeten zijn ondertussen, of raakt hem, waarop hij als het goed is alsnog zal vertrekken 😉

ALLOW

Het is niet zoals longeren. Zodra je je paard de cirkel op hebt gestuurd, ga jij in het midden ‘in neutraal’. Je draait niet mee, je houdt zoveel mogelijk je voeten stil – en laat je paard zijn ding doen. Probeer niet constant te kijken, vertrouw op je paard en wacht rustig af wat er gebeurd. Zeker aan het begin zal je hem misschien een paar keer een zogenaamde “re-send” moeten geven, hem nog een keer op weg moeten helpen om te blijven bewegen op die cirkel. Probeer hiervan niet gefrustreerd of onzeker te raken, maar zie het spelletje en zie het als een kans om je send nogmaals te oefenen.

 

BRING BACK

Na een aantal rondes nodig je je paard uit om weer terug te komen. Je komt uit ‘neutraal’ en draait eerst een stukje mee; je vraagt hiermee eigenlijk de aandacht van je paard.

Dan vraag je een zogenaamde ‘disengage’, oftewel; het omstappen van de achterhand op afstand (denk aan “Hide your hiney”). Ook hier gebruik je je driving game fases:

  1. Focus; kijk naar de achterhand van je paard met de intentie die van je af te sturen, eventueel neem je in de beginfase weer wat “feel” op de leadrope, zodat ook te voelen is wat de bedoeling is.
  2. Lift it; je tilt je drijvende hand met carrot stick op
  3. Swing it; je maakt je klaar om de string te laten landen op de plek waar de achterhand dan beter niet meer kan zijn….
  4. Touch it; je string land op de plek waar de achterhand weg zou moeten zijn ondertussen, of raakt hem, waarop hij als het goed is alsnog om stapt 😉

Zodra je paard met zijn neus jouw kant op komt, draw je hem naar je toe; loop net iets langzamer dan je paard achteruit zodat jullie elkaar uiteindelijk treffen. Neem een lekkere lange pauze en zoek zijn favo kriebelplekjes om te laten weten hoe blij je bent met de inzet en jullie samenwerking.

START TIPS:

  • Kan ik mijn paard naar het einde van de 22ft Yoyo-en?
  • Kan ik hem (min of meer) aan het einde van de leadrope rechtsom en linksom ‘Senden’ in stap?
  • Kan ik hem dan via een disengage weer naar me toe halen?
  • Kan ik mijn paard 2 rondjes laten stappen voor hem weer binnen te halen? Tel het aantal ‘ingrepen’ dat je moet doen en kijk of dat er langzaam aan minder worden 😊

#4 Yoyo Game

Met de Yoyo game leer je vanuit verschillende posities – dus vanuit verschillende zones – je paard voorwaarts en achterwaarts te laten gaan. Het doel is dat die 2 gelijk worden – even makkelijk gaan – en dus in balans zijn. Daarnaast is het belangrijk dat jij je voeten stil houdt, en het paard een zo recht mogelijke lijn maakt.

Een extrovert paard zal van nature vaak makkelijker voorwaarts gaan, een introvert paard zal van nature makkelijker een overgang terug maken. Het is dus zoeken naar hoe je die 2 in balans kunt krijgen. Onthoudt vooral dat het een spelletje is!

De klassieke yoyo game begint met jou bij het hoofd van je paard, voor hem, dus in zone 1. Je kunt, vooral in het begin, de porcupine game gebruiken om je paard achterwaarts uit je ruimte zetten, die porcupine gaat over in een driving game.  Je gebruikt je leadrope om de fases op te bouwen. Je begint met minimaal wiebelen en eindigt – indien nodig – met zó hard slingeren dat je paard ook écht gaat.

Voor de beeldvorming de fases voor een yoyo vanuit zone 1:

  1. Energie / vinger
  2. Beweging vanuit pols
  3. Beweging vanuit elleboog
  4. Beweging vanuit schouder

Als je paard ver genoeg achteruit is gegaan stop je met vragen, aan jouw lijf moet te zien zijn dat je niets meer vraagt, en dat je paard het goed gedaan heeft. Laat hem daar een poosje staan; wacht tot hij zijn lippen likt of briest bijvoorbeeld; hij verwerkt dan de druk en wat er gevraagd is. Als hij klaar is met nadenken/verwerken, vraag je hem weer vriendelijk naar je terug. Het stukje drive & draw van de driving game komt hier weer terug.

START-TIPS

  • Kun je je paard vanuit zone 1 achteruit laten bewegen tot het einde van je 12ft leadrope?
  • Kun je hem daarna weer naar je toe laten komen?
  • Kun je hem dat ook door een hek of andere (ruime, om mee te beginnen!) doorgang laten doen?
  • Kun je naast je paard (dus vanuit zone 2) overgangen op een rechte lijn maken?